Latence : temps de trajet d'un paquet de la source à la destination. En audiovisuel : devrait être <1 ms sur un LAN local. Jitter : variation de latence entre paquets consécutifs, plus nuisible que la latence absolue pour l'audio. Le mode Dante 1 ms exige un jitter <250 µs. Le jitter vient de la mise en file d'attente aux switches, de la charge CPU et du trafic concurrent.
Sur le terrain
Un réseau à 0,5 ms de latence moyenne mais 2 ms de jitter provoquera des coupures Dante en mode 1 ms. Le chiffre de latence n'est souvent pas le problème : c'est le jitter. Mesurez les deux séparément. Un outil de performance Dante dédié affiche le jitter indépendamment.