Facteur de crête et réserve dynamique
01 — Définition
Le facteur de crête est le rapport entre le niveau de crête d'un signal et son niveau efficace (RMS), exprimé en dB. Une sinusoïde a un facteur de crête d'environ 3 dB. Une musique riche en transitoires a un facteur de crête bien plus élevé, alors qu'une musique fortement compressée ou limitée en a un plus faible. La réserve dynamique (headroom) est la marge entre le niveau nominal de fonctionnement d'un système et son niveau maximal ; elle doit être au moins égale au facteur de crête du programme pour que les crêtes passent sans écrêtage. Un amplificateur ou un convertisseur qui écrête les crêtes altère les transitoires, même quand le niveau moyen paraît sûr.
02 — Sur le terrain
La musique présente couramment un facteur de crête d'environ 10 à 20 dB ; un système de sonorisation a donc besoin d'une réserve comparable au-dessus de son niveau RMS nominal. Un système dont les indicateurs de niveau moyen semblent corrects peut encore écrêter les transitoires de caisse claire et de grosse caisse lorsque sa réserve est inférieure au facteur de crête du programme.
04 — Leçons liées
05 — Sources
- Crest factor (Wikipedia) — rapport crête/RMS, √2 soit environ 3 dB pour une sinusoïde — en.wikipedia.org
- Headroom (Wikipedia) — marge entre niveau nominal et niveau maximal — en.wikipedia.org
- ProSoundWeb, « Understanding The Nuances Of Crest Factor » — facteur de crête de la musique typiquement de 10 à 20 dB — prosoundweb.com
- MC2 Audio, « Crest factor and amplifier power » — la grande majorité des musiques entre des facteurs de crête de 4,8 et 7,8 (environ 14 à 18 dB) — mc2-audio.co.uk