Systèmes vidéo et projection

L'exploitation caméra

Le travail de caméra en direct est en réalité le contrôle rigoureux de trois éléments : l'exposition, la mise au point et le cadrage. L'exposition elle-même est un équilibre entre trois réglages, souvent appelé le triangle d'exposition. L'ouverture, ou iris, contrôle la quantité de lumière qui entre ainsi que la faible profondeur de champ. L'obturateur contrôle la quantité de flou de mouvement capturée par chaque image. Et l'ISO, ou gain, contrôle la sensibilité du capteur au prix d'un bruit ajouté. La seule asymétrie qui détermine la façon d'exposer est que les hautes lumières brûlées — un blanc pur écrêté — ne contiennent aucune information et ne peuvent pas être récupérées, alors que les ombres peuvent être un peu relevées en post-production. L'habitude de travail consiste donc à exposer de manière à protéger les hautes lumières.

L'obturateur obéit à une convention qu'il vaut la peine de connaître, la règle des 180 degrés : le régler à environ le double de la fréquence d'images — 1/50 seconde à 25 fps, 1/60 à 30 fps — pour un flou de mouvement d'apparence naturelle. Des vitesses d'obturation plus rapides donnent un mouvement saccadé, et elles modifient aussi la façon dont la caméra perçoit l'éclairage LED et à décharge clignotant, ce qui explique pourquoi l'obturateur fait partie du réglage anti-scintillement et n'est pas seulement un contrôle d'exposition.

La mise au point doit tenir sur des sujets en mouvement, et le cadrage doit rester cohérent d'un plan à l'autre pour que la production se monte proprement. Dans tous les cas, la production en direct fonctionne en commande manuelle plutôt qu'avec les systèmes automatiques de la caméra. L'iris automatique oscille de haut en bas quand la scène change, l'autofocus dérive vers le mauvais sujet au pire moment, et la balance des blancs automatique décale la couleur en plein spectacle. On verrouille ces réglages délibérément et on les ajuste à la main, car la prévisibilité importe davantage que la commodité lorsque le signal part en direct.

La règle

Protéger les hautes lumières — une image brûlée est irrécupérable.