Un concept mérite une attention particulière parce qu'il piège discrètement : le tracking. Sur une console en tracking, une valeur reste exactement telle qu'elle a été réglée jusqu'à ce que quelque chose la modifie explicitement, si bien qu'un niveau « tracke » vers l'avant à travers toutes les cues suivantes. Une console en cue-only, à l'inverse, cantonne chaque changement à la seule cue dans laquelle il a été fait. Se tromper sur le mode dans lequel on travaille, et les modifications se répercuteront à des endroits jamais prévus.
La discipline qui tient tout l'ensemble, c'est la structure avant le contenu. Il faut d'abord construire proprement ses palettes de position, de couleur et de faisceau, puis écrire des cues qui les référencent. Une programmation qui fait l'impasse là-dessus — des valeurs codées en dur éparpillées partout, aucune palette sur laquelle s'appuyer — fonctionne très bien en répétition détendue, puis s'effondre dès l'instant où il faut changer quelque chose rapidement, sous la pression d'un spectacle en direct.
La règle
Construire des palettes propres avant d'écrire les cues.