La programmation console
01 — Définition
Une console lumière pilote les projecteurs par des états mémorisés restitués dans le temps, et quelques objets composent la plus grande partie de la programmation. Les mémoires (cues) enregistrent un état complet (niveaux, couleurs, positions) et le restituent avec des temps de transfert programmés. Les palettes, aussi appelées presets, stockent des valeurs réutilisables comme une couleur, une position ou une forme de faisceau ; toutes les mémoires qui font référence à une palette se mettent à jour quand celle-ci est modifiée. Les chenillards (chases) et les générateurs d'effets produisent des mouvements, balayages, cycles de couleur ou ondulations, à partir de quelques paramètres, sans construire chaque pas à la main.

02 — Le guide
Le tracking est la notion la plus souvent mal comprise. Sur une console en tracking, une valeur reste telle qu'elle a été enregistrée jusqu'à ce qu'une mémoire ultérieure la modifie explicitement : elle se reporte donc dans les mémoires suivantes. En mode cue-only, une modification ne concerne que la mémoire dans laquelle elle a été faite. Un opérateur qui se trompe de mode peut modifier des états dans des mémoires qui devaient rester inchangées.
La structure précède le contenu : les palettes de position, de couleur et de faisceau sont enregistrées d'abord, puis les mémoires qui y font référence. Une programmation qui inscrit les valeurs directement dans les mémoires fonctionne en répétition, mais elle rend les changements rapides lents et sujets à erreur pendant un spectacle, car chaque valeur doit être corrigée mémoire par mémoire.
03 — La règle
Les palettes sont enregistrées avant les mémoires qui les utilisent.
05 — Sources
- Lighting control console (Wikipédia, pointeur secondaire) — rôle et types de consoles lumière — en.wikipedia.org
- MA Lighting — grandMA3 User Manual : tracking, une valeur reste active jusqu'à ce qu'une cue la modifie — help.malighting.com
- MA Lighting — grandMA3 User Manual : Cue Only — help.malighting.com
- MA Lighting — grandMA3 User Manual : la cue stocke une référence au preset, que les cues suivent quand il est modifié — help.malighting.com
- ETC — Eos Family Online Help, Cue Only / Track : en Track, les changements avancent dans la liste de cues ; en Cue Only, ils n'affectent pas les cues suivantes — etcconnect.com
- ETC — Eos Family Online Help, About Palettes : les palettes sont des données référencées, toute modification se propage dans les cues — etcconnect.com