Lumière scénique et accroche

Les projecteurs asservis

Les lyres asservies ajoutent un contrôle motorisé sur la position, la couleur et la forme d'un faisceau, et se répartissent en quelques familles qu'il vaut la peine de distinguer. Les spots embarquent des gobos, un iris et un système de mise au point, ce qui leur permet de projeter des faisceaux nets et des formes précises. Les washes offrent une couverture colorée large et douce. Les beams produisent un faisceau serré et dense, le genre que l'on voit trancher la brume en plein air. Le pan couvre généralement 540 ou 630 degrés et le tilt environ 270, ce qui explique pourquoi un seul projecteur asservi, bien placé, peut couvrir à lui seul une scène entière.

Toute cette polyvalence a un coût en canaux de contrôle. Un simple wash peut n'utiliser qu'une poignée de canaux DMX, mais un spot richement doté peut en consommer trente ou plus — pan, tilt, roues de couleur, gobos, prisme, mise au point, zoom et shutter réclament chacun le leur — c'est précisément pourquoi l'on planifie ses univers avant de commencer à patcher. Chaque projecteur a aussi besoin d'une adresse de départ DMX unique et d'une alimentation propre et stable.

À la mise sous tension, les projecteurs asservis effectuent un "homing", entraînant leurs moteurs vers des positions de référence connues afin que la console et l'appareil s'accordent sur l'orientation de chaque élément. Un appareil qui ne parvient pas à faire son homing, ou qui perd son calibrage en cours de spectacle, pointera au mauvais endroit toute la soirée. Les points de défaillance à surveiller forment le trio prévisible : les conflits d'adressage où deux appareils partagent une même adresse, la perte de signal qui les fige, et l'atteinte d'une butée mécanique de pan ou de tilt au milieu d'un mouvement.

La règle

Adresser correctement chaque projecteur avant de mettre le kit sous tension.